Sony Interactive Entertainment’ın Hideo Kojima ve Kojima Productions ile geliştirdiği Physint projesinden çekilmesinin nedenleri ortaya çıktı. Oyunun çıkışına yıllar olmasına rağmen geliştirme takviminde gecikmeler yaşanması, bütçenin planlanan seviyenin üzerine çıkması ve PlayStation’ın yüz milyonlarca dolarlık yeni bir yatırımı kalıcı olarak kendi platformlarına özel olmayacak bir projeye yapmak istememesi bu kararın arkasındaki etkenler arasında yer alıyor. Death Stranding serisinin ticari performansı da alınan kararda etkili oldu.
Physint’in geliştirme sürecinde çok sayıda teslim tarihinin kaçırıldığı ve projenin bütçesinin önemli ölçüde aşılacağı bir noktaya gelindiği ifade ediliyor. Oyun hâlâ tamamlanmasına yıllar bulunan bir yapım olmasına rağmen maliyetlerin artması, PlayStation cephesinde önemli bir sorun haline geldi. Sony’nin projeye yapması gereken toplam yatırımın yüz milyonlarca dolara ulaşabileceği değerlendiriliyordu.
Kararda yalnızca Physint’in geliştirme süreci etkili olmadı. Kojima Productions’ın Sony tarafından yayımlanan önceki iki büyük oyunu Death Stranding ve Death Stranding 2: On the Beach, PlayStation’ın gelir beklentilerini karşılamadı. Her iki oyun da ilk olarak PlayStation konsollarında piyasaya sürüldü, ancak daha sonra başka platformlara taşındı. Kojima Productions, bu markaların sahipliğini elinde bulunduruyor.
Physint için de benzer bir model önerilmişti. PlayStation, geliştirme maliyetinin büyük bölümünü üstleneceği oyunun daha sonra PC veya başka platformlarda farklı bir yayıncı üzerinden satılabilme ihtimalinden rahatsızdı. Şirket, yüz milyonlarca dolarlık yatırım yapılacak yeni bir Kojima Productions oyununun kendi donanımlarına kalıcı olarak özel kalmasını istiyordu.
Sony içerisinde yaşanan yönetim değişiklikleri de Kojima Productions ile kurulan ilişkinin yapısını değiştirdi. Hideo Kojima ile uzun yıllar boyunca yakın çalışan birçok PlayStation yöneticisi artık şirkette bulunmuyor. Kojima ile PlayStation arasındaki geçmiş, Metal Gear Solid dönemine kadar uzanıyor. Kojima’nın Konami ile yollarını ayırmasının ardından yeni stüdyosunun ilk büyük projesi Death Stranding için finansman sağlayan şirket de Sony olmuştu.
Physint ilk olarak Ocak 2024’te Sony Interactive Entertainment ile Kojima Productions ortaklığıyla duyuruldu. Hideo Kojima, oyunu tamamen yeni bir fikrî mülkiyete dayanan “aksiyon-casusluk” yapımı olarak tanımlamıştı. Asıl geliştirme sürecinin Death Stranding 2 tamamlandıktan sonra başlayacağı belirtilmişti. Proje için en yeni teknolojilerin kullanılacağı, film ile oyun arasındaki sınırların daha da bulanıklaştırılacağı ve Sony’nin oyun dışındaki film ve müzik alanlarındaki imkanlarından da yararlanılacağı ifade edilmişti.
Sony, 2026 yılının haziran ayının ortasında Kojima Productions’a Physint üzerindeki iş birliğini sonlandıracağını bildirdi. Kojima Productions bunun ardından yaklaşık üç ay boyunca oyun için yeni bir ortak aradı. Proje iptal edilmedi ve yayıncılık görevini Xbox üstlendi.
Xbox ile yapılan yeni anlaşma, Microsoft ile Kojima Productions arasındaki mevcut ortaklığı da genişletti. İki şirket halihazırda korku oyunu OD üzerinde birlikte çalışıyordu. Physint artık ikinci büyük ortak proje olarak Xbox çatısı altında geliştirilecek. Xbox CEO’su Asha Sharma, şirketin Kojima Productions ile Physint üzerinde çalışacağını resmen doğruladı.
Xbox’ın PC stratejisi de anlaşmanın yapısında önemli bir fark yaratıyor. Microsoft, kendi oyunlarını konsollarla birlikte PC’de de yayımladığı için Physint’in ilerleyen dönemde PC’ye gelmesi, şirketin mevcut yayın modeline uyuyor. Anlaşma yalnızca oyunlarla sınırlı değil. Xbox ile Kojima Productions, Physint ve OD bağlantılı film ve televizyon projelerinde de birlikte çalışacak.
Kojima Productions, Xbox ortaklığının açıklanmasının ardından Physint’in geliştirme sürecinin devam ettiğini doğruladı. Stüdyo, oyunu aksiyon-casusluk türünde geliştirmeye devam ediyor. Physint için henüz bir çıkış tarihi açıklanmadı ve projenin tamamlanmasına hâlâ birkaç yıl bulunduğu ifade ediliyor.
Mert Can Aka, 1996 yılında Üsküdar’da doğdu. Sinema, bilim, teknoloji ve tarih alanlarına duyduğu ilgiyle şekillenen kariyerinde teknoloji editörlüğüne odaklandı. Öğrenmeyi ve bilgiyi aktarmayı merkeze alan Aka, farklı kurumlarda çeşitli görevler üstlendi. Bu süreçte MediaMarkt’ın MediaTrend Teknolojik Yaşam dergisini son sayısına kadar yöneterek dergicilik alanında da deneyim kazandı. Bilgisayar Mühendisliği, Bilgisayar Programcılığı, Web Tasarım ve Kodlama ile birlikte Adalet ve İktisat alanlarında akademik geçmişe sahip olan Aka, bugün Technopat’ta Yazı İşleri Müdürü olarak görev yapıyor. Otomotivden yapay zekaya, donanımdan ev teknolojilerine uzanan geniş bir yelpazede ürettiği on bini aşkın içerik, yüz milyonlarca okura ulaştı.









































