Mobil uygulama pazar araştırma platformu AppMagic ile mobil oyun içerik platformu Gamigion tarafından hazırlanan rapora göre, Türk oyun sektörü küresel pazarda önemli bir yer edinmeye devam ediyor.
Türkiye'de oyun sektörü hızla gelişirken, bu başarı "Turcorn 100" listesine de yansıdı. Yapay zekanın sektördeki etkisi, 5G'nin kullanımının yaygınlaşması ve sektördeki şirket sayılarının artmasıyla birçok yeni marka vitrine çıkmayı başardı.
Oyun sektörünün 1 milyar dolar değerlemeye ulaşarak Turcorn olma serüveni Peak Games ile başladı. Bu firmayı Dream Games ve Loom takip etti. Türkiye'de mevcut 8 Turcorn'dan 3'ü Peak Games, Dream Games ve Loom Games şirketleri tarafından oluşturuluyor.
Dream Games'in Royal Match ve Royal Kingdom oyunlarının piyasaya çıkışlarından bu yana toplam oyun içi satın alma geliri 5,2 milyar doları aştı. Peak Games'in Toy Blast ve Toon Blast oyunları, nisan itibarıyla 3,4 milyar dolardan fazla gelir sağlarken, Match Factory'nin geliri 432 milyon doları geçti. Geçen yıl kurulan Loom Games ise bir yıldan kısa sürede 1 milyar doların üzerinde değerlemeye ulaştı. Şirketin Pixel Flow oyunu 77 milyon dolardan fazla oyun içi satın alma geliri elde etti.
Bu 3 oyun şirketinin başarısı, Turcorn olma potansiyeli taşıyan diğer şirketlerin de dahil olduğu "Turcorn 100" programına yansıdı. Listede şu anda 43 Turcorn adayı firma bulunuyor. Bu firmalardan bazıları Ace Academy, Good Job Games, Hypermonk Games, Loop Games, Mega Fortuna, Motion Blur ve UDO Games.
Türk geliştiricilerin dünya genelindeki oyun içi satın alma gelirleri 2020'de 504 milyon dolarken, 2025'te bu rakam 2,76 milyar doları aşması bekleniyor. Böylece gelirler 6 yılda yaklaşık yüzde 450 artış gösterdi. Bu dönemde yıllık ortalama büyüme oranı yüzde 42'yi buldu. Türk geliştiricilerin küresel oyun içi satın alma gelirlerinden aldığı pay da aynı dönemde yüzde 1'den yüzde 5'e yükseldi. Küresel mobil oyun pazarı 2025'te yalnızca yüzde 3 büyürken, Türkiye sektörde pozitif bir ayrışma sergiledi.
Türkiye iç pazarında ise mobil oyunlardan elde edilen gelir geçen yıl yüzde 6 artışla 347 milyon dolara çıkarak bugüne kadarki en yüksek seviyesine ulaştı. İndirme sayısı yüzde 4 düşüşle 1,8 milyar olurken, gelirdeki artış, sektörün yeni kullanıcı kazanımından ziyade mevcut oyunculardan daha fazla değer üretmeye başladığını gösterdi. Türk geliştiricilerin gelirlerinin yüzde 96,9'unu bulmaca oyunları oluşturdu. Strateji oyunlarının payı ise yüzde 0,9'da kaldı.
Geçen yıl Türk oyun şirketleri arasında Dream Games, 1,7 milyar dolarla oyun içi satın alma gelirinde ilk sırada yer aldı. Şirketi 619,7 milyon dolarla Peak Games ve 207 milyon dolarla Rollic Games takip etti. Türk geliştirici sayısı da 2020'ye göre 3,1 katına çıktı.
Türk mobil oyun geliştiricilerinin 2009'dan bu yana aldığı toplam yatırım 3,6 milyar dolara ulaştı. Dream Games'in 2025'teki 2,5 milyar dolarlık yatırım işlemi sektör rekoru olurken, bu tutar diğer Türk mobil oyun geliştiricilerinin 2009'dan bu yana aldığı yatırımların toplamını geride bıraktı.
Şirketlerin yılda ortalama 24 yatırım turu açıkladığı sektörde, yatırımcı ilgisinin 2020 sonrası belirgin bir hız kazandığı gözlemleniyor. Dream Games hariç tutulduğunda, sektöre geçen yıl 234,03 milyon dolar yatırım yapılırken, bu rakam 2020'deki seviyenin 32 katına karşılık geliyor.
Raporda, Ocak 2024'te kurulan Grand Games'in aynı yıl 3 milyon dolarlık ilk yatırımını aldığı, Ocak 2025'teki 30 milyon dolarlık turun ardından mayıs ayında 70 milyon dolar daha yatırım alarak son 16 ayda toplamda 100 milyon dolar topladığı ve şirketin oyunlarının toplam oyun içi satın alma gelirinin kısa sürede 115 milyon doları aştığı bilgisi verildi.
Türkiye'nin mevcut 3 oyun Turcorn'u ve sektöre yönelen yatırım iştahı birlikte değerlendirildiğinde, ülkenin yeni milyar dolarlık teknoloji şirketinin yine oyun sektöründen çıkabileceği beklentisi güçlendi. Türkiye'de Peak Games, Getir, Dream Games, Trendyol, Hepsiburada, Insider, Loom ve son olarak HubX olmak üzere 8 Turcorn bulunuyor.







































