NVIDIA'nın yeni nesil DLSS 5 Neural Rendering teknolojisi ve kare üretimi özelliklerini önceki nesil GeForce RTX ekran kartlarında kullanmak isteyenler için kurulum süreci önemli ölçüde kolaylaştı. Açık kaynaklı RHI aracı, DLSS 5 başta olmak üzere ReShade, OptiScaler ve çeşitli kare üretimi modlarının oyunlara kurulmasını tek bir arayüz altında topluyor. RTX 30 ve RTX 40 serisi kullanıcıları da daha önce ayrı ayrı kurulması gereken bileşenlere doğrudan RHI üzerinden erişebiliyor.
RHI, yani ReShade HDR Installer, ilk olarak oyunlara RenoDX gibi HDR modlarının daha kolay kurulabilmesi için geliştirildi. RankFTW tarafından geliştirilen açık kaynaklı araç, zaman içinde yalnızca HDR modlarını yöneten bir yazılım olmaktan çıkarak, oyunların grafik altyapısında kullanılan birçok üçüncü taraf bileşeni tek noktadan yöneten kapsamlı bir uygulamaya dönüşmüştür.
Program mevcut oyun kütüphanesini tarayabiliyor ve ReShade, RenoDX, Luma Framework, ReLimiter, Display Commander, OptiScaler gibi çeşitli shader paketlerinin kurulumunu yönetebiliyor. Ayrıca DLSS sürümlerinin değiştirilmesi, NVIDIA sürücü profillerinin düzenlenmesi, DLSS render ölçeğinin değiştirilmesi ve Streamline bileşenlerinin yönetimi de doğrudan RHI üzerinden yapılabiliyor.
Son güncellemelerle birlikte DLSS 5 Neural Rendering kurulumu da uygulamaya eklendi. Kullanıcıların gerekli dosyaları ayrı ayrı bulması, oyun klasörüne manuel olarak kopyalaması ve farklı modların yükleme sırasını ayarlaması yerine, ilgili bileşenler RHI arayüzünden kolayca kurulabiliyor. DLSS HUD seçenekleri, DLL değiştirme işlemleri ve Streamline ayarları da aynı arayüz içerisinde yer alıyor.
RHI 2.6.9 sürümüyle kare üretimi seçenekleri de genişletildi. RTX 20 ve RTX 30 serisi ekran kartları için hazırlanan yeni FG Unlock seçeneği, DirectX 12 kullanan oyunlarda DLSS Frame Generation özelliğinin kurulmasını sağlıyor. Kurulum sırasında RTX 20 veya RTX 30 nesli seçiliyor ve gerekli dosyaların yüklenmesi ile güncellenmesi RHI tarafından gerçekleştiriliyor. Bu yöntem, ReShade veya ASI Loader kurulmasını gerektirmiyor.
RTX 40 serisinde ise farklı seçenekler mevcut. RTX 40 MFG Unlock 1.3, artık bağımsız bir DLL üzerinden çalışıyor ve önceki sürümlerde kullanılan ASI Loader gereksinimini kaldırıyor. RHI, oyun tarafından yüklenen version.dll veya dinput8.dll gibi uygun proxy DLL adlarından birinin seçilmesini sağlıyor ve daha eski ASI tabanlı kurulumları ilk çalıştırmada temizleyebiliyor.
RTX 40 sahipleri için ayrıca MFG Ada Unlock seçeneği bulunuyor. Bu eklenti, RTX 40 serisinde DLSS Multi Frame Generation için 3x ve 4x gibi daha yüksek kare üretimi seçeneklerinin açılmasına izin veriyor. MFG Ada Unlock kullanımı ReShade gerektiriyor ve RHI içerisindeki diğer RTX 40 MFG Unlock yöntemiyle aynı anda kullanılamıyor.
RHI’nin DLSS 5 Neural Rendering bölümü, teknolojinin doğrudan desteklenmediği oyunlarda ihtiyaç duyulan yardımcı bileşenlerin kurulumunu da yönetiyor. Neural Rendering işlemlerinde kullanılan derinlik ve hareket verilerinin ilgili eklentilere aktarılması için gerekli mod zinciri program üzerinden kurulabiliyor. Böylece daha önce birden fazla proje, DLL ve ReShade eklentisinin manuel olarak bir araya getirilmesini gerektiren yapı, tek bir yönetim arayüzüne taşınıyor.
Araç yalnızca NVIDIA teknolojilerine odaklanmıyor. OptiScaler entegrasyonu sayesinde, DLSS API çağrılarının FSR veya XeSS gibi farklı yükseltme teknolojilerine yönlendirilmesi, oyunlarda bulunmayan bazı kare üretimi seçeneklerinin eklenmesi ve oyun başına farklı grafik yapılandırmalarının kullanılması mümkün hale geliyor. Luma Framework ise özellikle Unreal Engine tabanlı oyunlarda HDR ve görüntü işleme modlarının yönetilmesinde kullanılabiliyor.
RHI tamamen açık kaynak olarak geliştiriliyor ve proje dosyaları RankFTW’nin GitHub deposunda yayımlanıyor. Uygulama, ayrıca kurduğu DLL dosyalarını takip ediyor; oyun klasöründe aynı isimde orijinal bir dosya bulunuyorsa bunu yedekliyor ve kaldırma işlemi sırasında eski dosyayı geri yükleyebiliyor. Bu sistem OptiScaler, DLSS sürüm değişiklikleri, RE Framework ve Luma gibi RHI üzerinden yönetilen bileşenleri kapsıyor.
1996 yılında Üsküdar’da doğan Mert Can Aka, sinema, bilim, teknoloji ve tarih alanlarına duyduğu ilgiyle şekillenen kariyerinde teknoloji editörlüğüne odaklandı. Öğrenmeyi ve bilgiyi aktarmayı merkeze alan Aka, farklı kurumlarda çeşitli görevler üstlendi. Bu süreçte MediaMarkt’ın MediaTrend Teknolojik Yaşam dergisini son sayısına kadar yöneterek dergicilik alanında deneyim kazandı. Bilgisayar Mühendisliği, Bilgisayar Programcılığı, Web Tasarım ve Kodlama ile birlikte Adalet ve İktisat alanlarında akademik geçmişe sahip olan Aka, bugün Technopat’ta Yazı İşleri Müdürü olarak görev yapıyor. Otomotivden yapay zekaya, donanımdan ev teknolojilerine uzanan geniş bir yelpazede ürettiği on bini aşkın içerik, yüz milyonlarca okura ulaştı.





































