Gabe Newell'ın Steam Kurma Nedenleri
Bugün bilgisayar oyuncularının vazgeçilmez platformu haline gelen Steam, Valve şirketi bünyesinde faaliyet göstermekte ve eş zamanlı kullanıcı sayısında 42 milyon sınırını aşarak rekorlar kırmaktadır. Peki, Gabe Newell bu kadar başarılı bir platformu neden hayata geçirdi?
Counter-Strike’ın kurucu ortağı Minh “Gooseman” Le, Indie Game Joe kanalına verdiği röportajda Gabe Newell’ın bu dev platformu nasıl tasarladığını anlattı. Steam’in kuruluş hikâyesi bu şekilde netleşmiş oldu.
Le’nin aktardığına göre, Half-Life’ın yayıncısı Sierra ile Valve arasındaki ticari ve hukuki ilişki son derece gergin bir şekilde sona erdi. Yaşanan bu anlaşmazlıkların ardından Gabe Newell, yayıncı kuruluşlarla çalışmaya karşı bir tutum benimseyerek, geliştiricilerin doğrudan oyunculara ulaşabileceği dijital bir pazar yeri fikrini ortaya koydu.
Gabe Newell, 2002 yılı civarında dijital mağaza konseptini ilk sunduğunda, stüdyo ve şirket içinde önemli şüphelerle karşılaştı. O dönemdeki internet bağlantı hızları günümüz standartlarının gerisinde kaldığı için, gigabaytlarca büyüklükteki dosyaların ağ üzerinden indirilmesi neredeyse imkânsız bir zorluk teşkil ediyordu.
Minh Le, o yıllarda oyuncuların dijital indirmelere alışamadığını, neredeyse herkesin fiziksel diskler satın aldığını belirtiyor. Şirket içindeki tüm bu çekincelere ve teknolojik yetersizliklere rağmen Newell, dijital dağıtım vizyonundan geri adım atmadı.
Steam’in mimarisi ilk tasarlandığında, bugünkü merkezi sunucu modelinden oldukça farklı bir yapı hedeflenmişti. Minh Le’nin açıklamalarına göre Valve, sistemi ilk etapta BitTorrent mantığıyla çalışan bir eşler arası ağ (P2P) olarak kurguladı. Bu plana göre oyuncular, oyun dosyalarını kendi bilgisayarlarında barındıracak ve dosyaları birbirleriyle doğrudan paylaşacaktı. Bu P2P ağ tasarımı nedeniyle platforma ilk aşamada "Grid" adı verilmişti. Ancak Valve, eşler arası sistemindeki güvenlik açıklarını ve korsan risklerini çözmeyi başaramayınca, P2P modelinden vazgeçerek günümüzde kullanılan merkezi istemci-sunucu mimarisine geçiş yaptı.
Gabe Newell, yayıncılardan bıkarak Steam’i kurma kararı aldı.








































